文|文娱成本论 碧海银鲨偷拍自拍图片
又一个游戏老厂子被腾讯收入囊中,这一次则是领有著明国产RPG《古剑奇谭》系列IP及二次元游戏《白荆回廊》的网元圣唐。
腾讯公司近期完成了对北京网元圣唐文娱科技有限公司的股权收购,握股比例达到87.36%,成为其最大股东。这一计谋举措,绚丽着腾讯在游戏IP鸿沟的进一步推广,尤其是在国产单机游戏和二次元阛阓的布局。
尽管网元圣唐原董事长孟宪明仍然握有约9.5%股份,但网元圣唐的实控东说念主已历程“孟宪明”变更为“马化腾”。这意味着腾讯将成为网元圣唐的新的主东说念主,并参与后续公司的筹划方案。
据接近网元圣唐的东说念主士透露,这次收购后,腾讯承诺仍将保握中枢研发团队的落寞性,延续网元、烛龙的落寞厂牌,并将匡助古剑系列经典IP继续作念大。
早在几年前,腾讯也曾开启过一波在游戏鸿沟买买买的大手笔动作。据不完全统计,在2021年上半年的时候,腾讯平均7天投资一家游戏公司。但在近一两年以及当下,腾讯的投资疆域正处于裁汰阶段,因此其接连增握一家游戏公司,也颇令外界猜忌。
腾讯这次收购的布景,是其游戏业务在重生代竞争和原土阛阓挑战中寻求新的增长点。马化腾在2023年度腾讯职工大会上对游戏业务提议了品评,并强调了游戏翻新的迫切性。腾讯在二次元游戏阛阓的布局,尤其是《白荆回廊》的告成(首周总活水可能接近1亿,四肢腾讯2024年的开年大作,与2023年的二游比拟,也仅次于《崩坏:星穹铁说念》与《重返将来:1999》),炫夸出腾讯对这一细分阛阓的宠爱。
此外,腾讯对单机游戏阛阓的宠爱也体当今其对国际单机游戏公司的投资上。通过收购网元圣唐,腾讯不仅领有了《古剑奇谭》这一国产单机游戏的杰出人物,还可能推动《神舞幻思》等其他千里没IP的发展。
在泛文娱鸿沟,网元圣唐的加入将为腾讯视频的长视频业务带来新的价值。要知说念,《古剑奇谭》当年是和《仙剑奇侠传》皆名的国产单机游戏,但因为网元圣唐在影视行业资源和操盘水平的问题,也曾开启汇注剧仙侠期间的《古剑奇谭》发展远远不如仙剑IP。
如今,马化腾在腾讯2024年会上提到,长视频业务需要大剧撑握,不需要贴小告白的“电线杆”,而《古剑奇谭》系列的影视化和动画化,有望成为腾讯视频的新亮点。这不仅能够耕种IP的著明度,还能为游戏业务带来新的用户和收入起原。
从这个角度,《古剑奇谭》IP和网元圣唐的归宿,似乎腾讯便是当下最佳的采取。而带提防燃《古剑奇谭》IP的新期待,腾讯就像那些老IP粉丝的“元梦之星”。
网元圣唐是一家什么样的游戏公司?网元圣唐是国产老牌单机游戏厂商,旗下领有繁密IP,打造了诸如《古剑奇谭》系列、《神舞幻思》《心渊梦幻》等经典单机作品,以及《古剑奇谭OL》端游,还有《白荆回廊》等手游。
对国产单机历史有所了解的玩家都会知说念,《古剑奇谭》的开导商上海烛龙是从属于网元圣唐的全资子公司。当初上海软星在完成《仙剑奇侠传四》后不久,主创团队便与大宇资讯分说念扬镳,从此《仙剑奇侠传》这一品牌的研发责任收回北京软星,而原上海软星的职工无一东说念主加入北京软星,其中以工长君(张毅君)为首的稀疏一部分东说念主在几个月后自强门庭成立了上海烛龙,而烛龙的投资便捷是网元圣唐。
网元圣唐在2007年单机游戏正处于低谷之时重金投资单机游戏团队,使其在2010年领有了《古剑奇谭》这一全新单机品牌,由于早年国产单机游戏里堪称“三剑”之一的《剑侠情缘》系列也曾基本告别了单机,《古剑奇谭》也依靠其不俗的游戏品性与口碑取得了“新三剑”(另两剑是指《仙剑奇侠传》与《轩辕剑》系列,《古剑奇谭》以“新三剑”的身份取代了“老三剑”中的《剑侠情缘》)。
《古剑奇谭:琴心剑魄今安在》游戏海报
四肢国产“新三剑”中的青出于蓝,《古剑奇谭》系列在游戏界领有举足轻重的地位。这是因为网元圣唐用了十几年的时期,构建起一个产物数目繁密,文化底蕴丰富的《古剑奇谭》IP矩阵。
比如,游戏设定源自于《山海经》,以中国神话期间为布景。目前已推出单机系列的初代作品《古剑奇谭:琴心剑魄今安在》,二代作品《古剑奇谭二:长夜初晗凝碧天》与三代作品《古剑奇谭三:梦付千秋星垂野》,以及汇注游戏《古剑奇谭汇注版》。
此外,网元圣唐还曾以对外授权的口头推出过手游《古剑奇谭壹之莫忘初心》(蓝蛙互动开导、龙图游戏刊行),页游《古剑奇谭WEB》(墨麟科技开导,百度游戏刊行),以及电视剧《古剑奇谭》(欢瑞世纪等出品刊行)与《古剑奇谭二》(阿里影业与网元圣唐旗下子公司呈祥影视聚合出品刊行),还有电影《古剑奇谭之流月昭明》(阿里影业等出品刊行),此外《古剑奇谭》还曾推出过剧情演义与话剧。
狼国成人网《古剑奇谭》电视剧海报
从以上的诸多《古剑奇谭》系列的游戏以及养殖产物不错看出,网元圣唐勉力打造一个以“古剑奇谭”单机为中枢的大IP矩阵,而这一计谋由网元圣唐最早从2007年便驱动布局,不错说孟宪明是国内游戏公司雇主里眼光比较超前而较早地进行IP布局的。早在2011年有媒体采访孟宪明时,他默示中国的游戏商都太注重咫尺利益,他眼光长期,从来不作念亏本交易。
孟宪明曾对媒体默示:“我干这事细则不亏钱,我作念了30年的商东说念主,我皆备不会作念亏本交易,率先来看《古剑奇谭》,我作念这个单机游戏花了3000万东说念主民币,你告诉我,当今宣传一款网游的成本起码是1000多万东说念主民币,我花了3000万作念了《古剑奇谭》,我成立了这个品牌,《古剑奇谭OL》一朝上市,就有几百万的玩家会来尝试,从网游宣传成本上,我就省俭了许多钱,更不要说这个品牌自己值几许钱,我不光莫得亏,我还赚了许多!”
孟宪明的不雅点在2011年如故极为小众的,因为其时许多东说念主还莫得传说过IP这个观念,但在2013年之后,智高东说念主机催生了手游行业的火爆,进而带动了IP观念的火热,越来越多的游戏从业者意志到,游戏业务自己需要获取用户,但平素的告白用度一直都在提高,这促使游戏公司换种口头,比如将影视IP改编成游戏产物,或者反过来将游戏IP改编成影视作品,就不错用来引流。天然,影视作品也不错替换成动漫作品,或者体裁作品,好奇赞佩好奇赞佩是一样的,都是通过打造IP生态进一步耕种游戏IP的著明度与影响力,进而扩大IP用户与价值。
孟宪明在2011年放出热血承诺的时候,《古剑奇谭OL》思必也曾立项,此后《古剑奇谭》系列的IP布局简直也基本恪守着孟宪明的部署亦步亦趋地前行着,但网元圣唐直到2018年才缓不应急地推出了《古剑奇谭OL》,可惜此时的端游阛阓也曾不是中小厂商玩得起的了,《古剑奇谭OL》凭借着其IP著明度取得一定的获利,在腾讯《海角明月刀》,网易《逆水寒》,西山居《剑网3》以及完好意思天下等RPG大厂的多款重磅MMORPG的夹缝中发愤活命着。
在往常的十几年中,跟着期间和手艺的变革,网元圣唐的“古剑天下”一直环环相扣地搭建和推广,从单机到网游、手游,从天下不雅演义到影视、动画,能看到这个原创IP的人命力正日渐繁华。据孟宪明在2020年罗致采访时默示,在其计划布局中,单机游戏是“根”,汇注版则是“干”,出动端是结出的“果”,大树也曾开枝散叶,例必要将引以为豪的文化传承下去。
此外,网元圣唐还本着不要把统统鸡蛋都放在合并个篮子里的投资理念,以台湾宇峻奥汀的《幻思三国志》系列开导团队中枢成员为主要班底成立了北京九凤科技,并于2014年晓谕启动另一个全新的单机游戏IP,即2017年推出的《神舞幻思》,但可惜的是游戏上线后口碑失利,未能复制《古剑奇谭》的告成之路偷拍自拍图片,也因此《神舞幻思》并未能开枝散叶地扩展成另一个IP矩阵。
孟宪明的IP布局是一场成败难料的豪赌网元圣唐的这一着IP布局的秒棋,若是只限于望梅止渴的话,理思是很好意思好的,但在现实实施中,则需要冒一定的风险,因为文化内容创意类型的产物,谁也不可打保票一定取得阛阓的告成,而况品性越高,对资金的需求也越高,因此也就变成,一朝产物告成,收益颇丰,但若是产物失败,一定损失惨重。
比如,尽管《古剑奇谭》初代的游戏与电视剧都取得了弥远的告成,比如《古剑奇谭》电视剧汇注播放量致使卓著了《甄嬛传》而成为一部情景级文化产物,极地面耕种了《古剑奇谭》的IP价值,但《古剑奇谭二》的游戏因为粗率的剧情演绎口头与不够纯熟的动作打斗系统而备受争议,而况《古剑奇谭二》的电视剧与电影都惨遭滑铁卢,直到2018年的《古剑奇谭三》游戏才迎来口碑的逆袭(Steam上取得86%的好评率),不外诚然其一度被玩家奉为国产游戏之光或者RPG的天花板,但依然是叫好但不够叫座。至于《神舞幻思》,其在Steam上59%的好评率不错说并分离格。
《古剑奇谭三》在Steam上38663篇用户评测中取得86%的稀疏好评
《神舞幻思》在Steam上4188篇用户评测中取得59%的指摘不一的评价
稀疏是网元圣唐一直以开导单机游戏为主,而况每个单机大作投资均达到数千万级别,而单机游戏收益并不高。比如《古剑奇谭三》传言制作及宣发成本高达5000万,而其以国产单机游戏的最高售价99元进行销售,但在游戏不打折时期即使取得70万销量也只可取得6930万的销售额,刨猬缩渠说念分红后也只可堪堪收回成本。此后《古剑奇谭三》屡次进行打折促销,才能让游戏迎来更多的收益。而《神舞幻思》则传言制作及宣发成本高达7000万,但游戏的销量与评价均不睬思,较着网元圣唐在这个样式上堕入了大都耗费。
除了单机游戏销售以及IP授权的收益之外,网元圣唐仅有在大厂端游夹缝中活命的《古剑奇谭OL》能够握续孝胜仗润,而网元圣唐既要保管多个单机游戏样式的开导,又要保握《古剑奇谭OL》的更新,还要开导《古剑奇谭》IP的衍外行游(比如《古剑奇谭木语东说念主》与《白荆回廊》,后者诚然名字上与“古剑奇谭”无关,但游戏交融《古剑奇谭》天下不雅打造,会有古剑历代变装在平行天下加入,因此也算是养殖品),因此公司筹划未免衣不蔽体。在外界看来,《古剑奇谭三》诚然口碑颇佳,但其DLC以及相近产物比拟前两作大幅缩水,致使激发了单机游戏开导团队中枢东说念主员(制作主说念主兼主编剧,主好意思术与主设施等)集体去职,均与网元圣唐靠近的资金压力缺口有着平直的关系。
与此同期,网元圣唐也推出过多款并不告成的产物,比如早在端游期间推出的《聚仙》就不告成,而迄今为止推出的两款《古剑奇谭》手游,无论是授权的如故自研的,也均不告成,尤其是自研手游《古剑奇谭木语东说念主》经B站代理刊行后,不到一年半就迎来停运,期间还一度传出“B站苦求冻结网元圣唐3679万”的音问。尽管网元圣唐官方实时辟谣,但B站四肢股东与代理刊行方与网元圣唐的配合不畅是肉眼可见的,此后在2023年11月迎来了B站退股并由腾讯接盘的结局。
中国裁判通知网发布的《上海幻电信息科技有限公司与北京网元圣唐文娱科技有限公司仲裁设施财产保全裁定书》
这恰是腾讯收购网元圣唐的前奏,因为此前腾讯亦然网元圣唐的股东之一,并预定要代理二次元手游《白荆回廊》,但较着网元圣唐与腾讯之间存在一个对赌左券,也便是《白荆回廊》上线后的证实决定了腾讯对网元圣唐余下股份的收购金额。
其实网元圣唐成立于今,前后融资十轮,除了多家投资机构外,还包括四家游戏公司,它们都一辞同轨地看上了《古剑奇谭》的游戏IP并进行了联系配合,比如中清龙图曾代理刊行手游《古剑奇谭壹之莫忘初心》,360集团则是《古剑奇谭OL》聚合运营方,B站则是《古剑奇谭木语东说念主》的代理刊行方,天然如今这三家公司的产物均已停运,而它们也都先后退出了网元圣唐的股东行列。
网元圣唐成立于今,前后融资十轮,除了多家投资机构外,还包括四家游戏公司,它们都一辞同轨地看上了《古剑奇谭》的游戏IP
如今腾讯的实时脱手,雷同是看中了《古剑奇谭》IP以偏执衍外行游《白荆回廊》的价值,但也给以了网元圣唐度过了公司筹划危急的底气。因为以单机游戏起家的网元圣唐,最近几年对外公布过的单机样式除了也曾上线的小成本产物《心渊梦幻》外,还包括《古剑奇谭四》与《神舞幻思·妄之生》,两者都是多平台且面向全球阛阓的单机游戏大作。但这两个样式于今开导程度何如,外界并不太清爽,致使不错说是存一火不解。
比如,《古剑奇谭四》除了网元圣唐于2021年7月24日晓谕崇拜立项外,于今未显暴露与游戏联系的任何的音问,而此前三作的中枢开导东说念主员大部分均已去职,因此《古剑奇谭四》简直算是全新团队的全新作品;而《神舞幻思·妄之生》自2020年网元圣唐嘉年华首曝之后,在2021年曾公布过一个12分钟的实机演示视频,但此后官方微博在2023年春节之后便住手了更新,之后有演义念音问说网元圣唐际遇资金逆境导致样式住手了开导。
因此,腾讯此番收购,不仅是对网元圣唐研发团队的高度认同,更是对国产单机游戏阛阓远景的看好,但最为迫切的是,腾讯可谓是正巧为当下网元圣唐靠近的资金清寒费力措置了燃眉之急。
关于单机游戏玩家而言,腾讯此举无异于缓助了《古剑奇谭》这个富足情感的单机系列(至于《神舞幻思·妄之生》到底能否继续鼓吹尚未可知)的交运,因此多年前常见于单机游戏论坛用于簸弄单机游戏公司为了求活命谋发展而需要找一位“富爸爸”的“被企鹅收购”一说果然成为了现实。
关于腾讯收购了网元圣唐一事,早已于2015年去职的网元圣唐聚合首创东说念主兼副总裁方杖就颇为感触,他以为这一成果是一驱动就注定了的,基因决定了公司的发展。诚然方杖并莫得胪陈他的看法,但较着要搞IP全产业链的布局,就需要大笔的资金。
对比同类竞品,所谓的IP布局起码需要上市公司或者现款流苍劲的公司才能平素握续地操作,因此在国产的新老“三剑”中,西山居的《剑侠情缘》系列转型网游得以发展壮大,而大宇资讯旗下的《仙剑奇侠传》系列则被动卖身中手游,《轩辕剑》系列则在2020年推出《轩辕剑柒》之后被摒弃于今,而《古剑奇谭》系列变为腾讯的IP资源则无疑是最佳不外的结局,至少意味着不错活下去,这么才有进一步发展壮大的但愿。
网元圣唐前高管,早已于2015年去职的网元圣唐聚合首创东说念主兼副总裁方杖对腾讯收购网元圣唐的音问颇为感触
马化腾为何看上了网元圣唐?就在腾讯收购网元圣唐的前几天,即2024年1月29日举办的2023年度腾讯职工大会上,马化腾才刚刚对公司的游戏业务进行了品评,提防抒发了几个不雅点:
1、重生代游戏公司无独有偶,从玩法类到内容类的滚动,腾讯一时进退失据,友商不停在推出新游戏,而腾讯毫无竖立。
2、游戏是腾讯的王牌业务,尽管腾讯堪称是全球最大游戏公司,但当今躺在功劳簿上就寝。目前腾讯在轻易推行的轻文娱外来回戏《元梦之星》仍然是将来要点插足场合,但在发展上仍然靠近挑战。
3、2023年腾讯游戏承压不少,尤其是原土游戏,致使一度负增长。游戏出海是公司目前出海国际化的最大但愿,“当今咱们要像打了鸡血一样奋斗起来,迎难而上”。
正如马化腾所说,据财报炫夸,腾讯游戏2023年开局荆棘,尤其是原土游戏:Q1收入约351亿元,同比增长6%;到了Q2下落为318亿元,环比下滑约9.4%。
不外从汇注流传的腾讯年会PPT来看,马化腾所指的友商的新产物,要点是指网易的《逆水寒》手游与《蛋仔派对》以及米哈游的《崩坏:星穹铁说念》。而与这三款友商的新品的亮眼证实比拟,腾讯在2023年推出的新产物都衰颓媲好意思。
网传腾讯年会上的PPT,其中竞争敌手的新产物如网易的《逆水寒》手游与《蛋仔派对》以及米哈游的《崩坏:星穹铁说念》证实亮眼
马化腾诚然品评自家游戏业务之后,但也开释出他极为宠爱游戏业务的信号,仅仅对2023年的游戏业务证实不悦,没过几天马化腾就将网元圣唐收至麾下,也足以体现出马化腾关于游戏业务的宠爱。那么马化腾到底是看上了网元圣唐的什么?要知说念最近两年腾讯在游戏鸿沟的投资以国际公司为主,网元圣唐四肢国内游戏公司能够加入腾讯体系,一定是对腾讯的业务有着迫切的价值。
值得贵重的是,腾讯这次脱手收购网元圣唐的时期布景,是在腾讯与网元圣唐最新配合的一款二次元游戏《白荆回廊》崇拜上线(2024年1月12日)后不久。其中,《白荆回廊》是一款驻足于全新多元寰宇天下不雅的异世交织的即时多维战争RPG游戏,由腾讯游戏负责刊行。仅在该产物的测试阶段,各平台已有超 1500万名玩家预约下载,而崇拜上线后,《白荆回廊》首周进入iOS畅销榜前十,后来在更新卡池后再度杀至畅销榜第8。
有网友凭证点点数据预估的活水炫夸,《白荆回廊》上线首周出动端收入预估5920万,琢磨产物在PC端的证实也很亮眼,据音问称《白荆回廊》PC端收入占比进步3 成,现实产物首周总活水可能接近1亿。《白荆回廊》这一个获利不仅进步了网元圣唐以往推出的任何一款单机游戏在不打折时期的销售额,致使也曾能挤进二次元游戏的第一梯队。
一个人所共知的事实是,2023年国内游戏阛阓曾上线了多达40款以上的二次元游戏,其中证实精深的历历,大多数都难以收回成本,堪称二次元游戏泡沫的离散。而《白荆回廊》较着不属于泡沫之作,若是将其与2023年上线的二次元新品进行对比的话,《白荆回廊》的获利仅次于米哈游的《崩坏:星穹铁说念》与深蓝互动的《重返将来:1999》。其中米哈游也曾是腾讯思投资却求而不得的中小公司,当今已成为二次元鸿沟的霸主,而深蓝互动则罗致了腾讯的投资,但并莫得与腾讯有进一步的配合。
数据起原于点点,安卓按I0S2.5倍换算,为预估值,单元为东说念主民币,时期区间为空14日-20日。部分产物凭证畅销榜名次作念出调遣
关于《白荆回廊》的这一首发获利,腾讯天然是看在眼里,喜在心里。因为自《原神》爆火之后,腾讯被外界以为错过了二游赛说念,进而一直都被玩家与从业者簸弄为“腾讯不懂二次元”。但其实腾讯IEG里面也掀翻了一股《原神》飞扬,因为腾讯也思在二次元游戏阛阓分一杯羹。“何如应酬二次元?最佳的办法便是作念出好的二次元游戏。”腾讯高等副总裁马晓轶如是定调。
而腾讯也简直在努力地思办法去扭转玩家以为“不懂二次元”的这一固有印象,但此前腾讯拿出来的二次元游戏产物数目仅有寥寥几部,而况都只可在国际先试水,比如在国际阛阓好景不长的《白夜极光》,回回国内阛阓后只可博个良心运营的好名声,而《幻塔》与《告成女神:妮姬》也只可在国际刊行(腾讯只取得《幻塔》的国际刊行权,《告成女神:妮姬》由于题材罢休不可进入国内阛阓),最迫切的是这三款产物都不是出自腾讯四大责任室群的自研产物。天然《白夜极光》出自永航巡回犬责任室,而今已被拆分并四肢二次元游戏责任室整合到IEGG的自研业务线,这也足以体现出腾讯对优质二次元游戏产物的渴求。
1月8日,腾讯游戏向统统职工发送了一封邮件,晓谕启动“春笋筹画”,增多对新契机、新玩法以及垂类游戏的研发插足,动员里面立项中等体量产物,并将在功绩群和集团层级配套相应的激励。据悉,“春笋筹画”的主张是激励年青东说念主才和团队积极探索新玩法、尝试新契机。在筹画公布今日的线上职工大会上,腾讯高等副总裁马晓轶还默示,要在守住基本盘的前提下积极探索新赛说念。
关于“春笋筹画”的探索口头,高管们默示,“春笋筹画”并不是要团队搞新场合作念颠覆翻新,而是荧惑在某个大方朝上的某个鸿沟探索翻新,比如《元梦之星》之于逍遥游戏。此外,会上腾讯游戏高管还说起更多阛阓趋势向的内容,比如马晓轶就谈到二次元游戏2023年的“战况”惨烈,市面上有40余款品性较好的作品,惟有《崩坏:星穹铁说念》取得彰着告成,一些游戏活水还达不到《崩坏:星穹铁说念》的1/10。
“春笋筹画”晓谕启动时,《白荆回廊》还莫得崇拜上线,而况它也并非腾讯的自研产物,但如今跟着网元圣唐被腾讯收购,《白荆回廊》也包摄于腾讯。很较着《白荆回廊》就属于“春笋筹画”的这一范围,因此从某种真谛上来说,《白荆回廊》便是腾讯启动“春笋筹画”的第一个产物,而况在二次元的垂类赛说念上取得了一定的获利,也许将来腾讯还要借助其研发团队烛龙科技打造出能够洗刷“腾讯不懂二次元”的二次元产物。
腾讯除了垂青的二次元阛阓之外,更垂青3A大作的IP。此前,腾讯在国际先后投资了From Software、育碧、拉瑞安等单机游戏公司,致使还收购了日本KEY社,在国内腾讯也投资了游戏科学与灵游坊这两家坚握打造3A级单机游戏大作的团队。
《古剑奇谭》四肢国产“新三剑”之一,在国内有着极高的著明度与用户受众,《古剑奇谭三》诚然达不到3A,但亦然国产单机游戏里的杰出人物,因此腾讯控股网元圣唐,便稀疏于立马领有了《古剑奇谭》这一单机系列,尤其是《白荆回廊》也属于《古剑奇谭》的IP衍产物。至于网元圣唐的另一个单机IP《神舞幻思》,也许在腾讯的支握下也将迎来重生。
国产单机游戏阛阓正迎来新的发展机遇。跟着国内游戏玩家的耗损才略和品尝不停耕种,关于高品性、多情感的单机游戏需求越来越大。预定于本年8月20日上线的《黑神话:悟空》也许将引颈国产单机游戏在国际舞台上崭露头角,为全球玩家带来更多精彩的游戏体验。
与此同期,政策层面关于国产游戏的支握力度也在不停加大,为国产游戏的发展创造了精深的环境,比如《黑神话:悟空》就取得了杭州动漫游戏专项资金支握,获评“优质样式”。在这么的布景下,腾讯增握网元圣唐的股权无疑将为国产单机游戏阛阓注入新的活力,也体现了腾讯关于游戏阛阓的深度布局和长期计划,以及在应酬阛阓变化时的坚决和计谋眼光。
《古剑奇谭》IP成心于腾讯视频布局古偶以及动漫赛说念早在2014年,网元圣唐便成立了北京呈祥影视文化传媒有限公司,依托网元圣唐的公司自有品牌,去打造自有IP的影视化作品。不外呈祥影视出兵不利,其与阿里影业聚合出品的电视剧《古剑奇谭二》并莫得取得阛阓太多的眷注,就汇注播放量而言,仅有欢瑞世纪出品的电视剧《古剑奇谭》的1/10,何况电视剧《古剑奇谭二》仅进行了网播,再加上电影《古剑奇谭之流月昭明》仅取得1411.9万的票房获利,网元圣唐接连际遇滑铁卢而导致其泛文娱梦随之停滞不前。
但网元圣唐的泛文娱梦思,例必少不了布局影视这一环,因为比拟于游戏,影视作品更容易被主流社会所罗致,而况优秀的影视作品粗疏莫得游戏产物那般赢利,但其著明度与用户受众数目经常是要进步游戏的,若是影视化告成的话,将会极地面反哺游戏的IP价值。
如今跟着网元圣唐加入了腾讯的大家庭,在游戏业务之外,网元圣唐旗下的繁密游戏IP也必将对腾讯PCG功绩群的长视频业务,带来极大的价值,同期网元圣唐的泛文娱梦也将有望借助腾讯的资源,得以缔变告成。
马化腾在2023年腾讯年会演讲时,既赞赏了PCG的老牌业务如腾讯视频在往常一年动须相应,也点名了《漫长的季节》、《三体》、《似锦》,同期也提到:“撑握长视频的要道是几个大剧,若是不是每个月都有,至少每个季度都要有一个。往常那些小杆子撑不起来,酌定当个电线杆贴告白用,价值不大。”
尽管马化腾将“甜宠”、“古偶”等称为“电线杆子”,但这个电线杆子然而长视频业务为数未几的现款奶牛,天然前提是需要能爆的“古偶”,能带动长视频的招商责任。(为什么影视圈羞于说我方在拍偶像剧?)
《三体》《似锦》走的是难以复刻的极品路子,诚然口碑好,给腾讯视频带来长期的价值,但坐蓐极品向来都是插足高、周期长、预期风险高的事情,比如《三体》第一部因为是摸着石头过河地去拍摄硬科幻题材作品就历经7年才得以从样式启动到崇拜上线播出,第二部在有教育的情况下猜测也得筹备3年驾驭才能开拍,而《华贵》筹备耗时长达六年,开机三年,客岁才杀青并于年底播出,因此腾讯当今的狡计也仅仅能作念到每季度出一部极品剧。
若是说2005年的《仙剑奇侠传》电视剧奠定了仙侠剧阛阓的始祖之位,那么2014年的《古剑奇谭》电视剧则实在真谛上开启了仙侠剧霸屏之年。正因为关于《仙剑奇侠传》IP在仙侠鸿沟的相当地位的看好,腾讯视频才出品了凭证《仙剑奇侠传》与《仙剑奇侠传六》改编的电视剧,前者暂命名《又见放肆》但还没崇拜上映,此后者则以《祈今朝》之名在最近的寒假档期间播放达成。此外,腾讯还将筹画翻拍《仙剑奇侠传三》电视剧,不外还莫得开机。
此外,腾讯视频还在动漫赛说念采取与中手游配合,晓谕将《仙剑奇侠传》与《仙剑奇侠传三》进活动画化。反不雅《古剑奇谭》,诚然一直以来都有着动画化的筹画,但网元圣唐只可采取授权配合的口头,尊府炫夸2012年网元圣唐挑升与玄妙科技配合打造《古剑奇谭》动画大电影,2021年腾讯视频动漫年度会也发布了《古剑奇谭》动画的海报,但迄今为止这两个样式都莫得对外公布取得任何本色性的进展,天然2012年的动画大电影当今细则早已搁浅了。
四肢与《仙剑奇侠传》皆名的国产单机游戏的《古剑奇谭》,如今这一IP也曾包摄于腾讯统统,那么腾讯PCG就不可能错过这一座自家的矿藏IP,而网元圣唐四肢加入了IEG大家庭的一员偷拍自拍图片,IEG出于打造泛文娱产物矩阵的主张琢磨,也会推动PCG对《古剑奇谭》进行影视化与动画化(腾讯IEG与PCG的总裁都是腾讯COO任宇昕)。也许就在不远的将来,咱们将会听到腾讯视频的影视或者动漫年度发布会上看到《古剑奇谭》系列进行影视化或者动画化的音问。