9月11日晚间,电视剧版《仙剑奇侠传》的同名原作,PC上的经典游戏《仙剑奇侠传》通知“易主”了。
中手游(HK00302,股价0.75港元,市值21.40亿港元)9月11日公告,将通过其全资附庸公司SuperNova Overseas Limited和大宇资讯订立转让契约。收购大宇资讯在《仙剑奇侠传》系列游戏及干系养殖作品的在除大陆之外的地区的常识产权。本次转让,中手游以现款1830万元及按刊行价每股1.68港元向大宇刊行及配发3800万股行动收购IP的代价,经缠绵,本次往复折合东谈主民币超7660万元。
值得从容的是,此前在2021年,中手游就还是得回了《仙剑奇侠传》在大陆的版权。而在本次收购后,中手游将独家领有《仙剑奇侠传》在大家的整个常识产权。
中手游的股价也在收购音讯公布后出现飞腾,终局9月12日收盘,中手游股价涨幅达7.14%。
拿下《仙剑奇侠传》的中手游,在2024年上半年净亏空2.41亿元,同比由盈转亏。
经典IP在中手游手中能否同大宇资讯董事长凃俊光生机的那样得到活化,得到立异?中手游又是否高东谈主捏这一剑,劈开困局?
单机游戏也曾的“一派天”要变了?
《仙剑奇侠传》自1995年发布首部作品以来,在中国游戏史上占据了伏击位置,其时这款RPG(变装上演游戏)在国产RPG中被誉为巅峰之作,同期亦然一代东谈主的芳华挂念。
从1995年到2021年,《仙剑奇侠传》系列接续推出新作。迄今,该系列已刊行了九款干系游戏。但跟着网游以及后续手游的冲击,“仙剑奇侠传”系列步入了“叫好不叫座”的境况。
“仙剑奇侠传”系列最新作品是于2021年刊行的《仙剑奇侠传七》,中手游2023年财报数据夸耀,其销量终于冲破百万大关,其中PC版超73万、云游戏版超21万、主机版超10万,系数104万套。但关于干预宏大的诞生商而言,刚刚过百万套的销量是远远不够的。是以,2021年之后,“仙剑奇侠传”系列便再无新作。两年的摇旗大喊使得在2023年开动有了“仙剑奇侠传”系列中止单机续作研发、落幕干系团队的别传。
事实上,“仙剑奇侠传”的逆境也体当今另“两剑”——《轩辕剑》《古剑奇谭》身上。无论从画面如故剧情上至少称得上一句制作风雅,但销量却未始吃上IP的红利,老是平平庸淡。
欧美性交本年上半年,大宇资讯还是作念好了出售《轩辕剑》《仙剑奇侠传》的准备。
5月14日,大宇资讯在台湾证券往复所公告,通知将出售《仙剑奇侠传》国外地区IP版权及《轩辕剑》大家地区IP版权。其时,大宇资讯董事长凃俊光在继承媒体采访时暗示,关于公司来说,“轩辕剑”系列还是有4年莫得新作品,贩售IP给其他公司不错达到再活化、去立异的遵守,我方不会打消这么的形态。
游戏行业分析师张书乐在继承《逐日经济新闻》记者采访时暗示:“仙剑、轩辕剑,行动国产单机三剑之二,在网游时间其实一直莫得找到正确的掀开形态,仅仅IP够响亮。尤其是仙剑,影视火热却不赢利,也带不动游戏破圈,酿成了游戏和影视两个兼容性很低的粉丝群落。”
而关于大宇资讯的首先,张书乐以为,《黑神话:悟空》爆火后带动了国产单机游戏热,此时将其首先有时是无力运营两个系列游戏的大宇资讯的最好聘请。
9月13日,中手游在继承《逐日经济新闻》记者采访时暗示,本次收购完善了仙剑IP版权链,为将来仙剑IP更好走向国外市集作念好铺垫。
事迹承压的中手游能否扛下这一“剑”?
在大手笔收购“仙剑奇侠传”IP的同期,中手游事迹已出现亏空。
本年上半年,中手游杀青营收12.33亿元,同比减少19.68%。国外营收有所教育,杀青营收1.76亿元,同比增长41.5%,占公司收益的14.3%。但同期包摄于公司领有东谈主的亏空约为2.36亿元,上年同期盈利逾5000万元。
关于事迹亏空,中手游在公告中解说称,主淌若因为集团投资的部分企业研讨推崇欠佳,导致计提了相应投资减值过头他非研讨性开支约1.76亿元,以及计提了非研讨性金融金钱减值约6290万元。
但中手游也提到,由于下半年将有多款新游戏上线,中手游瞻望经贸易绩将有所改善。比如,公司已自主研发三年的基于《仙剑奇侠传》IP打造的大家首款国风仙侠题材绽放天下跨端游戏《仙剑天下》,行将迎来第四次终测。
而接续鼓吹“仙剑奇侠传”IP诞生的中手游通过游戏、影视剧、动漫等多种形态在2024年上半年的IP授权收益约为1.07亿元,同比增长79.0%。
中手游方面暗示:“咫尺咱们最伏击的使命在于作念好仙剑IP首款绽放天下游戏《仙剑天下》的诞生,该跨端游戏将来也将在大家刊行。《仙剑天下》10月10日进行四测,计算年内上线。”
而关于玩家慈祥的单机后续,中手游暗示咫尺还莫得什么干系试验不错浮现。
张书乐分析以为:对中手游来说,圆善收购IP后,中手游的仙剑系列游戏将不再只可局限于国内刊行,而是不错进犯大家,尤其是在国产单机游戏火爆配景下,裹带过去情感,有一定可能成为又一个3A大作,但能够率不会是网游。
他进一步暗示:“绽放天下体验的《仙剑天下》,其到底有多绽放尚且难说,且有《原神》珠玉在前,何如找到零散的定位和卓尔不群的体验,将决定《仙剑天下》的成败,毕竟,过去仙剑粉丝大多东谈主到中年,有时会为单机游戏付费,却无时辰在网游中消耗时辰,这让这款游戏尽管IP强劲,却近乎零粉丝基础去开局,难度非并吞般。”
(著作起原:逐日经济新闻)勾引 av